Eragon. Wind of change...

Объявление

Администрация:
Sapfira
Модераторы:
Knifr
События игры:
Игра еще не начата.
Погода, дата и время:
8-ое октября. 16:00 - 18:00. Погода пасмурная. Дует прохладный ветерок, с неба моросит нечто непонятное. Не то дождь, не то снег, в общем какая-то липкая каша. Ветер срывает с деревьев последние листья.
Новости форума:
Разработка форума почти закончена, но нужна помощь ведь нас еще так мало!
Навигация по форуму:
Сводка Правил Форума
Список Персонажей
Магия
Перед подачей анкеты
Шаблон Анкеты
Помощь в написании анкеты
Предыстория и сюжет
Учет артефактов
Реклама

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Eragon. Wind of change... » Хранилище » Книга тайного знания администратора


Книга тайного знания администратора

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Весьма интересные для ознакомления статьи. Откуда взяты - везде стоят указания.

Классификация игроков по Lex'у:

    Не знаю, как писать по возрастающей, или по убывающей...потому начну собственно с новичков.

    1) Новичок ФРИ:

    Опыт – нулевой или неудачный на одной-двух ролках, где его просто проигнорили.

    Как распознать?

    - легко. Даже если он при собеседовании с админом скажет, что за плечами у него полгода опыта и пять игрушек. У него нет ссылок на свои отыгрыши и анкеты, или он «забыл или стер из закладок.» Не верьте – Игроки народ самолюбивый и похвастаться удачными постами - не упускают повода. Ну не будем исключать возможность выдачи за «свое» чужого творчества, хотя лично мне такое не встречалось.

    Анкета – не всегда показатель. Анкета может быть как раз очень продуманно детальной, даже прегруженной.

    Посты – да... вот тут новичка видно сразу. Даже если он хорошо излагает мысли (что само по себе большая редкость) он не улавливает еще пока что такое игровое взаимодействие. Не позволяет себе свободы действий и предпочитает просто реагировать, позволять себя вести по игре.

    Часто новички просто сидят и неделями болтают в одной локации, если ГМ их не разгонит.

    Как правило тупо отказываются от квестов, не понимая что за простым заданием – стоит продуманный ГМ-ами сюжетный ход.

    Что делать?

    Учить. Любить, Воспитывать – как ребенка. Даже если ГМ-у 18 а новичку 25. Терпение и внимание творят чудеса.

    Чего не делать:

    - не допускать панибратства, и не давать поблажек. Не требовать от других игроков «прощать» огрехи и неточности в постах новенького.

    Не позволять манипулировать собой претензиями и угрозами уйти с ролевки. Если человек еще и «Бегунок» - то он вам и не нужен – скатертью дорога.

    Если вы из новичка сделали игрока за три месяца – можете смело считать себя хорошим Гейм Мастером.

    2) НУБ:

    Нуб – тоже относится к категории новичков. Но, увы, вечных.

    Как распознать?

    Он и через полгода и через три года будет совершать одни и те же ошибки, считать себя гением ФРИ и вообще лучшим игроком на форуме. Свои игровые цели старается решать не на игровом поле а в личном общении с игроками. Тем не менее, если человек хороший и позитивный, может прижиться на форуме и затеряться в массовке игроков «среднего» уровня.

    Что делать?

    Если вы не ставите своей игре планку «высокий литературный и игровой вровень» - ничего. Пусть живет. Не трогайте, Или трогайте, в случае нарушения правил.

    Чего не делать:

    Тут ничего не скажу. Решайте сами – нужен ли такой игрок. Как правило, такая категория не хочет ничего принимать и учиться.

    3) Бегунок:

    Сегодня он осчастливил вашу игру своим присутствием. Взял одну из главных или важных ролей (на меньшее мы просто не согласимся).

    Едва что то пошло не так, он просто ставит вас в известность что уходит, и.... уходит.

    Как распознать?

    Да у него есть опыт, неплохая анкета и гиперобщительность. Он пишет грамотно поостренные посты и умеет действовать в игре. Но не кажется ли вам подозрительным фанатстическое число форумов и игр в его прошлом?

    Он считает себя очень опытным. Любит давать советы по переустройству вашего игрового мира. Как? Вы какой то глупый админ и не хотите видеть слабых мест в созданной вами матрице игровой реальности? Да еще и отказываетесь понимать, какое счастье привалило на ваш форум в лице такого игрока. Опять же – аривидерчи, да еще хлопнув дверью, да еще тупо прихлопнув персонажа , не считаясь ни с какими взятыми линиями и сюжетом.

    Что делать?

    Постараться узнать сразу. И не доверять ничего важного в совей игре. Дать ощущение «важности» возложенной роли, чтоб не сильно возмущался. И у вас не было головной боли, если бросит.

    Чего не делать:

    Ну – точно не удерживать. Ваш форум еще одно место, где он оставил след своего слова в истории ролевых игр.

    Не поддавайтесь на условия и манипуляции.

    Но все – как всегда – вопрос личного выбора.

    4) Игрок обыкновенный:

    Просто игрок. Пишет свои посты, не нарывается, не выделяется, не доставляет проблем.

    На этом уровне может быть от трехмесячного или полугодового опыта в ФРИ до... бесконечности.

    Как распознать?

    Получает свое удовольствие от игры – как правило старается выйти на отыгрыши в любовь-морковь с одним постоянным и верным партнером, но и на квест сходит, правда не стоит ждать от него экстраординарных решений и оригинальных ходов.

    Как правило – это просто ступень игрового роста. Определенный опыт но ограниченный осторожностью или личной стеснительностью, боязнью «обидеть» партнера каким-то резким ходом или «мысленным» комментарием в посту.

    Что делать?

    Ничего. Просто читать его посты, хвалить если есть за что, не сильно ругать, а мягко рекомендовать – если накосячил. Надеяться, что вырастет в игровом плане.

    Чего не делать:

    Ну как обычно – держать дистанцию. Теплую, уверенную дистанцию . Быть хорошим админом и ГМ-ом.

    5) Игрок хороший:

    Он не будет писать в теме поиск партнера по игре. Он уже нашел к кому заглянуть в локацию, потому что читал ваш форум. (даже если тот, к кому на голову упадет неожиданная компания – об этом не знает) Он может быть полезен, но сумеет сделать ход конем и доставить админу проблемы.

    Он никогда не бросит созданного собой персонажа. Как правило, выводит сам. Даже если после его ухода с форума придется довести какую-то логическую линию.

    Как распознать?

    Не думаю, что тут нужно писать хоть что то. Он играет. Легко, самозабвенно, сильно и красиво. Он может и не постучаться в аську к админу, и тем не менее у вас не будет претензий к его игре и пониманию игрового мира. Вернее претензии то будут, но вот повода докопаться он вам просто не даст.

    Иногда могут быть признаки усталости в виде жалоб: «Я никому не нужен на форуме!».

    Что делать?

    Ничего. Вести игру и радоваться, что никого не надо пинать, никому не надо подсказывать, в совместной игре с таким партнером – просто расслабиться и получать удовольствие.

    Если у человека творческий кризис – дать отпуск, просто внимание. Не забывать говорить таким людям, что они нужны вашему форуму.

    Не забывать, если есть общение, откоментить особенно хорошие посты в ЛС или аську.

    Как уже говорилось – творческие люди очень чувствительны к вниманию.

    Чего не делать:

    Не наезжать. Не ущемлять его права даже в угоду личному и священному «админ всегда прав» - разумеется, пока человек не нарушает прописанных правил.

    6) Игрок экстра-класса:

    Звезда вашего форума. Звезда еще пяти форумов. И не удивляйтесь – он все успевает. Потому что такой пост, на который у нормального человека уходит час – он пишет за 15 минут.

    Как распознать?

    - не волнуйтесь, вы его узнаете. И влюбитесь в его игру.

    Временами ставит своих партнеров в очень жесткие рамки игры. Умеет вести так, что только игроку аналогичного уровня можно переиграть его в психологических или боевых наворотах. Умеет тонко отыгрывать даже мысли партнера, не читая их...

    Продолжать можно бесконечно.

    Что делать?

    - см. пункт 5.

    Чего не делать:

    Не забывать о нем. Но и не навязываться. У него таких админов – штуки три с разных роллок. Он и сам админ и у вас вообще отдыхает. Не знали что админ? И даже не видели его форум? Не удивляйтесь – у вас он просто играет.

    (Все написанное - ИМХО, все совпадения с реально-существующими личностями и ситуациями - неслучайны).

Автор статьи - Lex.
Первоисточник - здесь.

0

2

Игроки и игры от Enjoy:

    Для чего мы играем в игры? Чтобы доставить себе удовольствие. За небольшую иллюзию бытия в другом, воображаемом мире мы готовы расплачиваться своим здоровьем, сном и сорваным голосом. И, в общем и целом, что бы ты не делал в этой игре - главное, чтобы это доставляло тебе тот самый пресловутый fun. Верно? Не совсем.

    Да, дорогие мои поклонники игры отвратительными расами, неиграбельными персонажами и злым элайментом, вы забываете одну очень важную вещь. Помимо вас, на игру пришло еще несколько человек. И они тоже хотят иметь себе этот самый фан. Мастер - не автоматический удовлетворитель, и сделать всем хорошо не всегда может. Да и не всегда это доставляет радость - постоянно подправлять ход игры, подстраиваясь под нечеловеческие запросы некоторых игроков.

    На очень многие проблемные вопросы нет ответов ни в правилах, ни у мастера. Разумеется, ДМу приходится придумывать ответы на них. Но все было бы намного проще, если бы игроки понимали, что многие их действия влияют не только на мир, но и на других игроков. Делаем вывод: можно делать все, что не портит игру другим.

    Говоря о других, я подразумевал как игрока, так и ДМа. Многие чуть ли не целью игры считают усложнение жизни ДМа. А потом удивляются, когда их не хотят брать на игру. Лично у меня уже сформировалась оценка для каждого из тех, кого я когда-либо водил. И именно исходя из нее, я и делаю игру. Разумеется, не всех я могу просто взять и не пустить на игру - это вызовет осложнения по жизни. Но я знаю, что на этих я могу опробовать новую систему боя, проверить оружие и тому подобные вещи. А задумывая действительно Игру, то, во что я вкладываю (как это не покажется банальным) свою душу, я буду делать расчет на других игроков, тех, которые помогут мне сделать игру интересной (или хотя бы не запортят ее).

    Возможно, подход несколько бесчеловечный. Но шансы пробиться в "первую лигу" есть у любого игрока, стоит ему только включить свой ум и фантазию, перестать стараться выглядеть мудаком, ну и хотя бы не мешать отыгрывать другим, если не умеешь это делать сам. После некоторого времени, у меня сложилось мнение, что есть люди, для которых попытка что-либо отыграть является страшным наказанием. Они краснеют, бледнеют, глупо смеются и маскируют свое смущение большим количеством шуток. Многие люди просто физически не способны что-либо отыграть. Хорошо, я понимаю, страх показаться смешным и все такое. Ну тогда постарайтесь не портить игру другим. Или замените красивый отыгрыш на красивые действия - такого игрока я буду любить, холить и лелеять.

    У практически всех игроков есть еще один интересный комплекс - боязнь неэффективности своего персонажа. Это не обязательно должно выражаться в боевых качествах (и то ладно!), но тем не менее - все считают, что персонаж должен быть в чем-то крут на 150 (а можно и на 200) процентов. Не знаю, не знаю... Я бы мог решить, что это инстинкт самосохранения, но я неоднократно обьяснял своим игрокам, что могу их всех убить, воспользовавшись боевыми параметрами дохлой крысы. (Вполне возможно, они мне не верят... Надо доказать.) Но так или иначе, такая компания, идущая по городу выглядит по меньшей мере странно - чемпион по стрельбе рядом с супер-оратором, возле них мастер по гимнастике и собака - лидер всех выставок. Ну, про собаку я приврал, но все равно, это как-то необычно. Вот кстати еще один плюс всеми любимой героик фэнтези - такие компании там в порядке вещей. А мне, поборнику реализма, мучайся тут...

    В последнее время я стал замечать за своими игроками еще одну черту - эдакую несамостоятельность. Тенденция постоянно задавать вопросы вида "а что я обычно делаю в такой ситуации?" А я почем знаю? Ты нагенерил этого ублюдка, ты им и рули. Интересное такое желание возложить всю ответственность на ДМа.

    Так же меня умиляет полное нежелание игроков повлиять на мир хотя бы в мелочах. Это нежелание опять же выражается в тех же вопросах, ответы на которые очевидны в 99% случаев.
    "- На этой полянке есть камень?" Нет, за 5 пять минут до прихода приключенцев всю полянку подмели, вычистили и пригнали на нее стадо троллей-камнепожирателей. Ничего нет. Какая жалость, придите в следующий раз.
    "- Да, есть. - А есть размером с два кулака?" Нет, именно их-то и обьявили национальной валютой соседнего королевства, и поэтому их уже все собрали.
    " - Да, ты видишь его перед собой. - Поднимаю и кидаю во врагов."
    Не проще ли было просто сказать - кидаю камень во врагов. В следущий раз я попробую обьяснить им это еще раз. Я скажу - ребята, если вы считаете, что какая-либо вещь скорее всего есть, и это не слишком влияет на игру, то не надо тревожить мастера лишний раз. Пусть эта вещь будет, считайте, что я разрешил.

    Так же не нравится мне и жульничество. Конечно, до мухлевания с костями дело не доходит, но если мастер забыл, что ты купил 30, а не 20 патронов, то никто не считает своим долгом надпомнить об этом. И все рады.

    Так же все никак не могу отучить своих игроков от привычки забывать про некоторые параметры персонажа, которые влияют на отыгрыш. В частности, это воля, интелект и влияние (оно же харизма). Старайтесь вести себя соответственно им. Тут, видимо, у меня с моими игроками проблема. Они считают, что это я должен следить за всеми недостатками их персонажей. Я считаю наоборот. Они же напоминают мне о своих высоких качествах, почему бы и не надпомнить о низких?

    Что-то я раскритиковал своих игроков. А ведь они у меня (или я у них, как посмотреть) не такие уж и плохие. Пытаются отыгрывать, генерируют более-менее разных и даже иногда непохожих на самих себя персонажей, не стараются решить все проблемы силой. И даже стали задумываться, что стреляя в кого-либо, они совершают убийство! В последней игре еще пока никого не убили.

    Но все-таки, мне кажется, что есть вещи, которые невозможно понять, пока сам не поводишь. Поэтому говорю я игрокам, и своим и чужим - попробуйте поводить сами. Попытка - не пытка, а поймете многое. Глядишь, и мастера понимать станете лучше? А?

Автор - Enjoy.
Первоисточник - здесь.

0

3

Администратор - законный манчкин с правами влиять на власть. (с) Sapfira aka Verlinda.
Администраторская шпаргалка.

Как угомонить неугомонных игроков:

    Ну кто же их не знает. Они – помеха любой ролевой партии, ужас для истинного ролевика. Попробуем для начала их классифицировать, так как врага надо знать в лицо.

    Powergamer (человек-слон) – у них всегда самые мощные персонажи, лучшее оружие, сильнейшие заклинания, регенерируют в секунду сто хитов и так далее. Полностью портят баланс всей партии а также оставляют чувство неполноценности у других игроков.

    Знаток правил – знает все правила наизусть. Каждую запятую на в пятой главе на странице 105 и так далее. Всегда пытаются подловить мастера на том, что он не следует правилам. Это доставляет им большее удовольствие, чем ролеплей.

    Выскочки – не дают открыть рта другим игрокам. Всегда стараются быть первыми, лучшими. Считают, что остальные игроки обязаны их слушаться.

    Манчкин – человек, который подстроит любые правила под себя. Сочетает в себе все признаки вышестоящих особей.

    Обычно манчкины имеют средний уровень интеллекта, но умный манчкин – это просто беда. Ниже несколько советов, как с такими бороться.

    1. Убей его. Персонажа, не игрока! =)
    Если вы заметили, что какой то из персонажей оказался слишком сильным, экипированным, богатым и вообще нарушает баланс партии так, что восстановить его нельзя, просто убейте этого персонажа. Понимаю, жестоко. Но иногда нет другого выхода. Убейте не демонстративно «Всё, так как ты манчкин, сдохни собака» :0) а красиво, к примеру пусть вор случайно не найдёт одну смертельную ловушку.
    Как говорится, дёшево надёжно и практично.

    2. Ловушки и НПС.
    Если у вас в партии есть злостные манчкины и/или их прочие разновиднсти, ставьте им ловушки, натравливайте на них монстров, злых НПС, делайте им жизнь слаще. Ни один игрок не окажется умнее мастера, так как мастер это мир.

    3. Неожиданное отклонение от реальности.
    Если игрок нападает на мирного жителя, пусть этого жителя постоянно лечат боги, пусть придёт стража, а когда она умрёт придёт ещё, которая будет лечиться теми же богами. Или, к примеру, пусть прилетит патруль на драколиче или драконе... :0)

    4. Игнорировать.
    Пока они действительно не нервируют, их можно игнорировать. Ну и пусть человек получает удовольствие от мочилова, вдруг ему это просто нравится. Но уж если наглеет, тогда пользуйтесь нашими методами.

    5. Переболтать.
    Если манчкин начинает с вами спорить, болтайте с ним, даже если вам надоест. Говорите 150 слов в минуту. Пусть это достанет его до всех внутренностей. Требует особого таланта :0), однако действует безотказно. По себе знаю...

    6. Выбирайте приключения.
    Если у вас в партии более одного манчкина, то старайте играть такие модули, где манчкинизм становится полдностью бессмысленным. К примеру подойдут детективные модули.

    7. Без правил.
    Просто игнорируйте ВСЕ ролевые правила. Этого никто не ожидает. Избавитесь от споров с манчкинами, заодно и ролевики избавятся от оков.

    8. Истинный ролеплей.
    Насколько это возможно, играйте приключения, где надо много думать и отыгрывать.
    Создайте такую атмосферу (музыка, картины), когда даже заядлый манчкин захочет вжиться в роль.

    9. Смените систему.
    Попробуйте поменять игровую систему. Заработаете пару спокойных игр...

    10. Дайте НПС разум.
    Если манчкин старается мочить всех подряд, и уж тем более ваших мирных НПС, то дайте им интеллект. Пусть они побеждают его тактикой. Пусть они будут умнее его, всегда на два шага впереди. Пусть они вызывают подмогу, убегают, достают фамильное кольцо дезинтеграции...

    11. Говорить.
    Поговорите с такими игроками. Может они сами не замечают, что доставляют остальным неудобства. В конце кноцов, можно попробовать, вдруг получится...

Первоисточник - здесь.

0

4

Типы игроков и мастеров от vladimirex:

    Игроки:

    Так зачем же ОНИ приходят играть? Попробую выделить несколько типов людей играющих в ФРПГ (форумные ролевые игры) и не только в них:

    1. Игроки пришедшие играть.
    2. Игроки пришедшие отыгрывать.

    Первый тип обычно включает в себя начинающих игроков и игроков со стажем, которые даже не задумываются над тем что же собственно хочет получить от игры мастер. Именно, эти игроки наиболее критично подходят к действиям мастера, их труднее всего вписать в мир модуля. Основным свойством их объединяющим является актуализация своего «Я» в игровом мире. Т.е. игрок действует в процессе игры так, как бы поступил он, будь на месте персонажа. Попробуем для начала выделить несколько видов и описать их.

    Манчкины

    Зеркало: - И всё же, какой ты гадкий!
    Скучный Эльф: - Но ведь об этом же ни кто не знает!

    Манчкины. Это самый известный вид игроков первого типа. Такой игрок навешивает на себя кучу вооружения и амуниции, при генерации персонажа он всеми путями пытается вознести боевые навыки персонажа до немыслимых высот и… почти не могут написать хоть какой то удобоваримой предыстории персонажа – квенты. Просто надо обладать очень хорошей фантазией, чтобы объяснить появление в игровом мире ТАКОГО персонажа. Всё очень просто. Этот игрок хочет быть ГЕРОЕМ в вашем мире. А именно СУПЕР ГЕРОЕМ. Если вы не совсем понимаете значение моего высказывания, то уточню: СУПЕР ГЕРОЙ – это такое существо (уж точно не человек), которое ходит по огню, ловит пули на лету и т.п. Играющий хочет воплотить в своём персонаже все свои несбыточные мечты и желания. Он хочет почувствовать себя героем (или анти-героем) с большой буквы. Почувствовать себя по настоящему крутым. Именно ради этого он играет. Именно это и раздражает в нём Мастера и других игроков. Такому игроку постоянно нужна демонстрация его «крутизны» и в силах Мастера ему это обеспечить.
    Как ограничить эти хищнические устремления и при этом не потерять игрока? Первое, все преграды которые он, по мнению Мастера, не должен преодолеть должны носить нематериальный характер, либо иметь какие то фундаментальные грандиозные формы. Что то вроде Каменной стены, которую манчкин просто не может преодолеть, либо Дракона, которому просто наплевать на потуги новоявленного героя. Преграда должна иметь два свойства – быть НЕПРЕОДОЛИМОЙ и БЕЗРАЗЛИЧНОЙ, и эти свойства должны быть ОЧЕВИДНЫ. Только так можно удержать манчкина в рамках игрового сюжета. Все другие попытки обычно приводят к конфликту и потери игрока.
    Еще манчкину обязательно наличествование в приключении множества «жалких» и «подлых» вражин на которых он будет всю игру показывать свою «крутизну». Вражины должны быть явно слабее героя и действовать всегда подло – куча на одного, нож в спину, яд, подкуп, подлог, провокации, клевета. В конце сюжета позвольте игроку «замочить» СУПЕР ВРАГА, который маячил и ускользал от него всю игру. Причем неважно, что убивал манчкин врага не один. Важно что бы он нанёс ПОСЛЕДНИЙ фатальный удар. Это будет призом игрока. Если такого врага по сюжету непридусмотрено, есть смысл его принудительно прикрепить к сюжету. Пусть это, к примеру, будет бандит за голову которого назначено горка золотых монет. После этого либо отправьте мачкина на другую войну, либо… Судьба героя быть всегда непонятым и не принятым, и он морально готов к этому.

    «Второе Я»

    Скучный Эльф: - И станут последние первыми!
    Зеркало: - Где-то это я уже слышал.

    Игрок «второе Я». Это очень неплохой игрок. Его желание заключается лишь в том, чтобы «пожить» в мире фантазии, окунуться в сказку. К сожалению, от таких игроков очень трудно добиться хороших описаний. Всё дело в том, что человеку естественно гораздо труднее выразить свои собственные мысли, действия и поступки, чем, например, придумать. Обычно, это игрок второго плана, он всегда на подхвате. Чтобы заинтересовать такого игрока достаточно поддерживать всю игру «фантазийное», красочное описание окружающего мира, подбрасывать ему все время что-то непонятное, загадочное. Красивые не сложные квесты вполне будут к месту. Постоянно требуйте от него каких то особенных действий, которые кроме него ни кто выполнить на данный момент не сможет. Просите, чтобы эти действия он описывал как можно подробнее, мол, от этого очень многое зависит. Сделайте в финале его королём или жените на принцессе. Я думаю, он будет доволен и приятно удивлен.

    Законник или «Я тебя поймаю!»

    Зеркало: - И что ты с ним сможешь сделать?
    Скучный Эльф: - А мы ещё посмотрим кто кого поймает.

    Игрок «Я тебя поймаю!» постоянная головная боль Мастера. Его главной целью является желание загнать Мастера в логическую ловушку. Это тот же манчкин, но с той разницей, что он хочет показаться самым умным. Такой игрок обычно досконально изучает правила и лезет со своими советами и поправками. Ни когда не вступайте с таким игроком в открытую конфронтацию. Если он чем-то не доволен, то соберите свою волю в кулак и вежливо, корректно и со всяческими ссылками обоснуйте, почему вы поступили именно так, а не иначе. Если вас уж загнали в угол то, извинитесь и сделайте по ПРАВИЛАМ. Да и еще сообщите всем, как он вам помог. Извинитесь головной болью или другим подобным. Если модуль уже поправить по правилам не удастся, он уже ушел далеко вперёд, то просто извинитесь. Старайтесь все свои объяснения присылать такому игроку в приват, так что бы остальные игроки их не видели. Партии, же скажите, что конфликт исчерпан, а в подробности вдаваться не интересно и вредно для игры. Игрок «Я тебя поймаю!» - это человек играющий на публику. Если публика отсечена от обсуждения, то конфликт скоро погаснет сам собою.
    Что нужно сделать чтобы Законнику было интересно играть и он не мучил вас своими придирками? Первое, постарайтесь не вдаваться в правила, где только можно их упрощайте. Слышали термин «хомруллы»? Это то, что вам нужно и это всегда вам оставит лазейку. Все незначительные расчёты упрощайте, полностью следуйте правилам только в том случае, если рассчитываемый эффект действительно важен. Так, вы сэкономите себе время и нервы. Заведите себе правило, что все неточности в расчетах, правилах и своих ошибках нужно округлять в пользу игрока и при любом поводе упоминайте об этом правиле. У «Я тебя поймаю!» просто не повернётся язык после такого обвинять вас.
    Теперь, когда мы знаем методы защиты от нашего умника, пора заинтересовать его игрою. Наш герой любит быть в центре внимания? Хорошо, пусть всегда там и будет. Все переговоры с неписями (неигровыми персонажами) постарайтесь навязать именно ему. Самый благовидный предлог – этот игрок кажется САМЫМ УМНЫМ и РАССУДИТЕЛЬНЫМ в партии. А по сему кому же как ни ему… Введите в модуль какой ни будь хитрющей квест с головоломкой и позвольте в конце концов её разгадать. Можно даже намекнуть ему об ответе в привате. Только не говорите мне что это подло. Зато благодарности не будет придела и вам простят все ваши прегрешения. В конце модуля, когда Манчкин будет попирать сапогом убитого монстра, а «второе Я» целоваться с принцессой, дружный хор неписей потребует рассказать им о том великом подвиге, что тут произошел и это должно стать «Звёздным часом» для «Я тебя поймаю!».

    Новичок

    Скучный Эльф: - Ох, осторожность это чрезвычайно редкий дар.
    Зеркало: - Да, тебе это не доступно. Мне жаль тебя.

    Все когда-то начинают, но не каждый начавший играть в РПГ продолжит играть в будущем. Таким образом, если вы уж взяли новичка к себе в партию, то постарайтесь не зарезать его увлечение миром ФРПГ в самом начале. Возможно, что именно этот игрок в последствии станет вашим постоянным игроком и вы будите приглашать его во все свои последующие партии. А может быть когда ни будь вы сами попроситесь к нему в модуль. В крайнем случае, вы можете просто, в следующий раз под каким ни будь предлогом не взять его в свою следующую игру. Но уж если взяли, доведите его до завершения модуля. Итак, попробую высказать несколько правил, которые я вывел для себя, когда еще сам считал себя новичком и уже потом, когда сам наигрался в вдоволь и даже немного поводил других играющих:
    1) Новичок имеет право на подсказку. Это выражается в том, что при любом раскладе, если по мнению мастера игрок поступает глупо, то ему нужно указать на это в привате или другим способом (А теперь самое время убежать! (с) Шрек).
    2) Новичок имеет право знать список своих возможностей в сложившийся ситуации. Т.е. если у игрока возникает риторический вопрос «Что делать?», то нужно честно рассказать о всех основных технических возможностях игрока, которые он сможет совершить (например: нападение, ураганная атака, кастинг и т.п.). Изложите всё как можно кратко, а уж потом скажите, что это можно прочитать в Хэндбуке и в таком то разделе, и что, возможно, там игрок сможет найти и другие способы поведения в данной ситуации.
    3) Старайтесь не ставить новичка в ситуации, где его шансы на выживание будут 50/50 и уж тем более меньше, а прохождение данной завязки зависит от сообразительности, знания правил и везения игрока. Вообще, старайтесь не отделять новичка от основной партии. Следствие: старайтесь во время боёвок ставить против игрока заведомо слабых противников. По крайней мере, в начале и середине модуля.
    4) Придумайте описательный миниквест для новичка, что бы он смог приспособиться к поведению в игре. Например, если это варвар, то пусть в таверне он встретит «земляков», которые сразу «признают его за своего», пригласят к столу, и будут вести себя именно как Варвары! Это как бы посыл от ДМ`а – «делай как Я!».
    5) При генерации можно указать игроку, что гораздо легче начинать с игры обычным воином или рейнджером, а расу желательно выбрать человеческую. Если намечается много боёвок, то желательно попросить новичка, что бы он создавал игрока с возможным максимумом хит-поинтов.
    6) Позволяйте новичку проявлять себя. Пусть все его действия имеют хоть какое-то, но следствие.
    Собственно цель большинства новичков, это просто дожить до конца игры. В остальном же они очень похожи на «второе Я». Если вы решите взять его в следующий модуль, то не забудьте дать новичку мааленького «слоника» - какую ни будь магическую вещицу, или просто финансовое вознаграждение. Главное, не забудьте!

    Вот мы дошли и до второго типа игроков, тех, кто пришёл отыгрывать. Описание, это обычно главное ради чего играет такой приключенец. Из игроков такого типа обычно и получаются мастера.

    Слоны

    Зеркало: - Это тот тип, который лёг на травку отдохнуть?
    Скучный Эльф: - Ага, мне бы его спокойствие.

    Знание правил, безмерное количество заваленных и пройденных модулей да и просто известность в кругах ДМ`ов и игроков, и прочая, и прочая, всё это отличает Слона от других игроков. В итоге, вы можете время от времени получать в партии эдакого ДМ`а №2 и от вашей собственной харизмы зависит на чьей стороне будет действовать такой индивид. Будьте терпеливы. Самое лучшее, на мой взгляд, это выставить Слона в качестве человека, с которым всегда можно посоветоваться в отсутствии мастера. Слону обычно ни чего не нужно от прохождения модуля, кроме как интересной/нестандартной завязки и временного лидерства в партии. Признание его «заслуг», это и есть тот приз, который он хочет получить от игры. Очень трудный игрок в плане удержания в партии. Отыгрыш у них очень даже не плохой. Однако, играют они почти всегда только одним типом/классом персонажей.

    Актёр

    Скучный Эльф: - Что наша жизнь?
    Зеркало: - Враньё и зазнайство.

    Игрок хорошо импровизирует, прекрасно исполняет почти любую роль и именно от этого получает удовольствие в игре. Существует большая опасность, что игра одной ролью игроку скоро наскучит и он уйдёт. Какой либо панацеи от этого я не знаю, но можно посоветовать следующее. Постарайтесь Актёра ставить в такие ситуации, к которым он не готов. Можно попробовать возбудить в партии дух соперничества в области отыгрыша. Тогда выйти из такого состязания победителем для Актёра может оказаться делом чести. Поощряйте его за отыгрыш, но осторожно и не всегда материально (без ущерба другим игрокам).

    Просто хороший игрок

    Зеркало: - А разве такие бывают?
    Скучный Эльф: - Лично я не видел, но говорят есть.

    Это человек пришедший просто поиграть и пообщаться с людьми близкими ему по духу. Какой либо цели перед собой в игре он не ставит. Но при этом навряд ли уйдёт от вас если только вы не «уроните» ему рояль на голову или в парии не начнётся откровенная резня между собою. Если он и «прикалывается», то делает это так, чтобы не было серьёзных последствий между игроками. Следует некоему ему только одному понятию этики. Если ДМ хочет учудить в модуле, что то не совсем подпадающее под общепринятые правила и нормы поведения, то советую ему быть осторожным. В таких случаях конфликт с игроком очень реален.

    ДМ`ы:

    Зеркало: - Самокопание, лучший способ сойти с ума.
    Скучный Эльф: - Зато в этом ни кто ни будет не виноват.

    Я специально не хочу углубляться в эту тему. Мастеров много, как то их собрать в одну авоську представляется мне довольно трудным занятием. Однако же попробуем, как и в случае с игроками, ограничиться описаниями особенно ярких формаций:

    1. Мастер обычный. Ведёт обычно по модулю уже написанному кем то. Иногда, они сами и написали этот модуль (это реже). Грешат недосказанностью в описаниях и зарыванием в ханбуки (т.е. время идёт, а мастер ищет) при возникновении нестандартных ситуаций. Обычно не додаёт игровой информации.

    2. Сказочники – это мастера до того хорошо всё и полно описывающие, что сама игра просто тонет в болоте слов. Играть невозможно, по той простой причине, что внимательно прочитать ход занимающий страницу формата А4 мелким шрифтом очень трудно (это я утрирую конечно). А представьте себе скорость с которой ДМ всё это наколачивает? В лучшем случае вы сможете делать только ход в неделю. Как говорится, хорошего много быть тоже не должно. Хотя попадаются действительно редкие дарования, читать которых просто очень интересно. Товарищи ДМ`ы, ограничивайтесь описаниями не превышающими 30 строк в форуме, очень прошу…

    3. Произвольщик – это мастер откровенно считающий, что он всегда прав, что всё что он не делает, это к лучшему. У такого мастера всегда найдётся рояль на голову слишком активного игрока. На мой взгляд, мастер должен выстраивать цепь событий так, чтобы они были логически обоснованы и естественны. Хотя бы на первый взгляд.

    4. Честный Мастер (обычно он же и Мастер-Приколист) – всё честно обкидывает по правилам, там где нужно и не нужно. Товарищи игроки, если вы попадёт к такому мастеру, то лучшее что вы сможете сделать для облегчения своего существования, это как можно ТОЧНО описывать свои действия. При создании героя опишите инвентарь максимально полно, включая цвет рейтуз, длину шнурков и ширину подошвы. Тип материала одежды и прочего вам тоже может аукнутся в будущем.

    5. Гранд Мастер. Ну что тут скажешь… Как выразился один игрок: - У этого мастера я готов играть даже в дочки-матери.

Автор - vladimirex.
Первоисточник - здесь.

0

5

От цербера до наседки

Классификация админов ролевых игрушек.
Была составлена в результате не очень тщательного  но все же вполне социологического опроса  ролевиков  ГМов и тех же самых админов.   Учитывая что лично я узнаю себя во всех категориях, другим должно быть не так страшно.
Вводная часть: неважно какой бы сложный  или простой игровой мир  стал домом вашего персонажа.  Неважно что все действия администартор будет оправдывать  спецификой игры, сюжета и прочее – данная классификация  исследует не цели взаимодействия администраторов и обитателей форумов, а именно Методы этих воздействий. Т.е. способы манипуляций.
1. Админ-цербер.
Плюсы:  контролирует ВСЕ.  Знает Все. Видит Все.
Минусы – присутствует кусачесть, отсутствует  психологическая гибкость.
Как узнать?
- по слову Гав.  Оно будет сказано быстрее, чем вы успеете что-то нарушить.  По поводу и  без. От вас будут чего требовать,   размахивая флагом «я тут главный»
Что делать?
Подумать – а оно вам надо – тратить свое бесценное время  на  порчу собственных нервов.
Как  прогибаться.
Спокойно. С улыбкой. Включите чувство юмора.  Обыграйте с жестким стебом все, что попадается на пути вашего персонажа.  Или тупите по игре.  Пока это кому-то из вас двоих  не надоест.
Обычная реакция:
- прекращение наездов.
Ответная реакция (тоже обычная)
- становится скучно,  игрок уходит из игры.
Компромисс:
Админ не лает по поводу и без, Игрок не пакостит в игре.

2. Админ – пофигист.

Очень  хорошая категория.  Но редковстречающаяся.
Плюсы: не мешает творческому самовыражению
Минусы:  не занимается игрой игроками и вообще. Ладно если пара грамотных ГМов,  то с ними  и придется общаться, а они могут быть из других категорий.
Как узнать?
Если вы вообще не знаете что на игре есть админ.
Что делать?
Играть и не париться, самостоятельно делать себе игру. Постараться не скучать.
Как прогибаться?
Не придется, если вы не выходите  за рамки игры и направленно не пакостите.
Компромисс : делай что хочешь

В результате может быть даже очень живенький форум с отсутствием  перенаправлений, флудовыми постами в три строчки  и кучей игроков подросткового возраста.

3) Админ- Логик  (названо в честь ника конкретного админа)
Стратег. Как личность, как админ, как психолог.  С ним приятно в общении, даже если вы что-то делаете не так, не там, не то и не туда.
Как узнать?
Если вы не  стратег и не опытный игрок – никак.
Вас быстро, притом в игре – отыгрывая последствия ваших ляпов, отучат делать ошибки, притом не заставляя чувствовать себя глупо а порой даже наоборот – давая убежденность что все так, как нужно.  Что бы вы ни делали – в итоге все равно получится, как было нужно по игре. Даже если это сделает не ваш персонаж.  Даже если не получится и все будет по-другому. Продолжать можно бесконечно.
Плюсы:  креативен, держит контроль не давлением сверху, а, если не игровыми методами, то в личном общении – ровным позитивным тоном.  Очень чутко реагирует на  ходы игры, видит на несколько ходов вперед, часто просчитывает  эти ходы...
Доволен, если все идет логически (с его точки зрения) последовательно.
Минусы: как ни странно тоже есть, но они настолько частного порядка – что свести их  в перечень трудно.  Основной, что логик видит все же в одном  «своем» направлении, даже если предполагает массу вариантов.  Беспомощен перед нелогичными, с его точки зрения, финтами игроков. Даже если они сюжетно обоснованы.
Что делать?
Расслабьтесь и получайте удовольствие от игры.
Как прогибаться.
Скорее всего вы не заметите, что вам уже пришлось это сделать. В особо кризисных ситуациях просто  подумайте что  админ у вас один а игроков у него много – может человек просто сорвался.
Компромисс:
Логик сам вам предложит варианты решений. И не один а несколько -  просто выберите тот что будет удобен вам. Или предложите альтернативу, но обоснованную.
4) Админ-приятель.
Лично знакомый, друг , давний напарник по игре. Каким бы он ни был с другими игроками – лично вы всегда с ним договоритесь.
Плюсы:  скорее всего  вы тоже админ на этой игре.
Минусы: многое будут просить сделать  по дружбе, даже не то, что вам хотелось бы отыгрывать.
Как прогибаться.
Вы друзья – сами разберетесь.
Компромисс:    вы еще его не нашли? Странно.

5) Админ-наседка.

Носится  с каждым игроком, стараясь  понравится лично,  похвалить игру и прочее. Обещает многое, но часто одно и то же – всем. Потому не все довольны  получающимся в итоге результатом.  Может из за недовольства одного игрока – какой то мелочью в описании  восприятия персонажа – наехать на другого с просьбой убрать и тп.
Плюсы:  многим нравится такое внимание.
Минусы: достает.
Как прогибаться.
Скорее прогнуться под хорошего игрока.
Компромисс:  если никого не убили – то все будут счастливы и игра будет продолжаться.

Выделены наиболее яркие типажи,  что не исключает смешанных типов. Вот только Церберы-наседки мне как то не попадались.

Автор: Lex
Первоисточник: здесь.

0


Вы здесь » Eragon. Wind of change... » Хранилище » Книга тайного знания администратора


© NowBB.ru- cоздать форум совершенно бесплатно!